双陆棋:先了解一下
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
落后十几个 pip、对方已经开始移出了,你还有两枚棋子困在它的内盘里,这时候掷出一个好点数正好打到对方的落单棋子,局面一下翻过来:它的棋子回到吧台、你的棋子趁机占住它的内盘做锚,接下来几个回合它进不来你就白赚,pip 差距迅速缩小甚至反超。双陆棋的翻盘就是这么刺激,一枚落单被打可能就是十几步的差距。所以移出阶段也不能大意,宁可慢一点也要把内盘占稳,别给对方留机会。
骰子是随机的,是不是说这游戏全靠运气?短期看确实运气占大头,三五局里谁掷的大点数多、关键时刻没被打,谁就容易赢。但拉长到几十局,水平的差距就显现出来了:会玩的人知道什么时候该冒险打对方的单子,什么时候该求稳占住点位,同样的骰点能榨出更多价值。本站的高手电脑连打十局,你可能只能赢两三局,就是因为它每一步都在做对自己最有利的选择。接受运气的存在,专注于提升自己对局面的判断,长期胜率自然会上去。
双陆棋常用术语
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
- 02内盘 / 外盘离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
- 03吧台棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
- 04落单(blot)点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
- 05打击(hit)把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
- 06占点一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
- 07连续点(prime)连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
- 08锚(anchor)在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
- 09进场吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
- 10移出(bear off)全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
- 11pip 数所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
- 12跑棋双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
- 13单胜 / 全胜 / 大胜对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
双陆棋技巧
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把后方比较小的点数留给内盘调动,因为小点数在内盘里用来补齐空点或调整移出位置最合适。
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别指望靠一两次打击翻盘:pip 数落后 20 以上时,打对方一枚棋子也只是拖延,除非能连续封锁住它,否则不如专心把自己的棋子往内盘推。
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落后超过 10% 时就别跟对方拼跑棋,先找它内盘或中场的落单打,打掉一枚它的 pip 数立刻涨,还能逼它先处理吧台。
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移动棋子前先观察两颗骰子组合的先后顺序,先走安全的一步再处理后续,确保中途落脚点合法。
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掷出 1-2、2-1 这类小点数时,优先用来补齐内盘的空点或把两枚棋子叠起来占点,而不是把前方的棋子往前推一点点。
双陆棋新手常问
| 问 | 答 |
|---|---|
Q1走错了一步怎么撤销回来? | 点「撤销」或按 U、退格键就能一步步退,因为系统只把操作记录到掷骰之后的状态。骰子用完默认会自动结束回合,想保留撤销机会就先在大厅关掉自动结束。 |
Q2想要调整电脑对手的水平去哪? | 回大厅重新开局时在入门、普通、高手里挑。刚学可以先打入门,走棋时多点提示,看电脑怎么处理同样的骰子,熟了再去挑更高难度。 |
Q3为什么我落到对方单独的棋子上它就被打走了? | 那个点位上对方只有一枚棋子就是落单,你落上去就把它打回吧台。对方必须下回合先用骰子把它重新放进你的内盘才能走别的棋。 |
Q4电脑掷出关键点数算什么? | 完全随机生成的,和你的骰子用的是同一套随机机制。电脑不会偷看你的骰子,也不能控制自己下回合掷什么,只是它会把每个点数都用到最有利的地方。 |
Q5撞到对方落单怎么算? | 落到对方只有一枚棋子的点位,就把那枚打回吧台。这能大幅拉大 pip 差距,但如果打完自己变落单且被对方射程覆盖,就要掂量风险。 |
Q6手机上怎么把棋子移出棋盘? | 移出区在屏幕最下方,全部棋子进入内盘后它会亮起,把棋子拖到那块区域松手就移出了。手机棋盘是竖着的,移出区占一整行,手指很容易拖到。 |
双陆棋一局的流程
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 开局掷骰 | 开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。 |
| 02 | 按点数走棋 | 两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。 |
| 03 | 能走的骰子必须都用上 | 两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。 |
| 04 | 打击与吧台 | 对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。 |
| 05 | 移出棋子 | 15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。 |
| 06 | 胜负与计分 | 先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。 |
| 07 | 提示 | 轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。 |
| 08 | 中途离开与续玩 | 对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。 |
大家还在玩
🁣 多米诺双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。
✈ 飞行棋掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。
🎲 快艇骰子五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
🪜 蛇梯棋掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。
⑮ 数字华容道滑动数字方块,按 1、2、3……的顺序排好,多种尺寸。
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🎱 台球真实物理的八球:定花色清自己的再打 8 号,瞄准辅助线、力度条,人机三档或双人同屏。
🎖 军棋暗棋五十颗子盖着随机摆,翻到什么颜色就是什么方,铁路行营炸弹地雷工兵军旗规则齐全,电脑三档。