黑白棋玩法概述
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
为什么中盘明明子数大胜,最后十手却突然被翻盘崩塌?因为前期占子太多反而交出了落子权,到了残局只能任由对手抢角反扑。残局收官看的是每一步翻子对全盘的收割,最后一手由谁落下甚至直接拉开几子差距。不到空格全部填满,千万别提前清点当下的得失。
下黑白棋最磨人的,往往是那种眼看自己满盘皆白却暗藏危机的提心吊胆。很多时候你贪图一时痛快翻掉对方大半棋子,反倒把整条外围拱手相让,最后几手直接被对手彻底翻盘。克制住立刻吃子的冲动,耐着性子把棋子往中间收、把死角留给后面,才是真正的心态考验。建议在每次准备大翻一片之前,先看一眼会不会把角送出去。
黑白棋怎么操作
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅勾选「标出可以落子的点」
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
黑白棋规则讲解
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 棋盘与开局 | 8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。 |
| 02 | 夹子才能落子 | 落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。 |
| 03 | 翻子 | 落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。 |
| 04 | 跳过一手 | 轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。 |
| 05 | 结束与胜负 | 棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。 |
| 06 | 可落子提示 | 大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。 |
| 07 | 悔棋 | 对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。 |
| 08 | 比分与战绩 | 对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。 |
新手关于黑白棋的疑问
| 问 | 答 |
|---|---|
Q1对局结束时怎么判定算输? | 终局时盘面上自己的棋子比对方少就算输。胜负纯粹依据下满或都无法落子时的子数多少,少的一方判定落败。 |
Q2想稳定击败电脑该抓什么要点? | 守住四个角。角上的子永远翻不回去,角空着时别下斜对角的X位和同边的C位,那等于把角送给对方。 |
Q3电脑为什么总下翻子很少的位置? | 先看自己的落点是不是被它限制住了。电脑走安静手是为了压缩你的下棋空间并保护关键位置,多去抢角或者堵住对方仅剩的通路来找回主动。 |
Q4提示点会不会影响学习? | 新手阶段建议开着,熟悉夹子规则后关掉,自己找合法点和判断好坏,水平会提高得更快。 |
Q5怎么让电脑更像真人对手? | 保持默认的真实节奏即可。电脑模拟了真人的思考延迟,关键手还会多花几秒。这种拟人化的等待能让对局更有博弈感,避免瞬间落子带来的机械体验。 |







