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扫雷游戏

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

益智小游戏1 人
💣
介绍

扫雷游戏介绍

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

扫到后面手越来越快,看到「1-2-1」「1-2-2-1」这种排列不用再想直接就能插旗,鼠标在棋盘上划过一溜烟翻开一大片,这种肌肉记忆是练出来的。竞速玩家追求的就是这个:初级半分钟、中级两三分钟、高级十分钟以内,每多扫一局定式反应就快一点。想刷最佳用时,先从中级开始练,它的密度和高级一样但棋盘小,是磨推理速度的主战场。

技巧

玩好扫雷的要点

SECRET
  • ▶

    别急着在收尾时把所有雷都插旗,先翻完确定安全的格子就能获胜,还能少一次误插旗的风险。

  • ▶

    看到一排格子下方正好贴着「1-1」靠墙,最外侧那个 1 再往外拐角的一格肯定没雷,直接点开能帮你撕开突破口。

  • ▶

    刚翻出一片空白后别急着把周围格子全点掉,先看边缘的数字里哪个限制最死、能直接定出雷位,把确定的旗先插上再回来挖安全的。

  • ▶

    手机上要连插一排旗时,切到插旗模式连点比每个格子都长按省事得多。

  • ▶

    别把问号当成旗子使用;它不计入旗数,快开也不会把它当作已确认的雷。

操作

扫雷使用说明

CONTROL PANEL13 KEYS
挖开格子

电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。

插旗 / 取消

电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。

挖开 / 插旗模式切换

点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。

快开

点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。

问号

大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。

提示

点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。

重新开始

点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。

回大厅 / 续玩

点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。

宽棋盘滑动

中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。

状态栏

顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。

结算

赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。

问答

扫雷答疑

问答
Q1

扫雷怎么算分数和积分?

扫雷不计算分数,只记录每局的用时。三个难度各自保存你的最快通关用时,大厅和结算面板都能看到,换个思路比速度而不是比分。

Q2

想重开当前这局按钮在哪?

能重开。点顶部的「重新开始」或棋盘上方的笑脸,进行中会先确认,确认后用同一难度重新布雷。电脑上也可以按R键。

Q3

为什么点一下就输了?

翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗是红色,插错的旗打红叉。

Q4

手机上棋盘拖不动还能移动吗?

玩中级或高级时,如果棋盘比手机屏幕宽,我们会让棋盘区域左右滑动。用手指横向滑动这块区域,就能查看另一侧。

规则

扫雷完整规则

#规则说明
01棋盘和雷数三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
02第一下必安全雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
03翻开和数字翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
04插旗认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
05胜负把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
06数字快开点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。
07计时从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。
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